/ 05

Oyun koluna dokunmadan karakter neden yürüyor? Kaymanın arkasındaki parçalar

14 Nov 20262 min read
Oyun koluna dokunmadan karakter neden yürüyor? Kaymanın arkasındaki parçalar
14 Nov 2026 · 6 views · 2 min read

Oyuncu analog çubuğu bırakıyor, fakat karakter yürümeyi veya kamera dönmeyi sürdürüyor. “Stick drift” diye adlandırılan bu sorun, kolun merkezdeyken yanlış hareket bilgisi üretmesiyle ortaya çıkabiliyor. İlgili çözümler: profesyonel web sitesi

Sorunun tek bir nedeni bulunmuyor. iFixit'in ilk DualSense üzerindeki incelemesi; konumu ölçen parçaların aşınmasını, merkezleme mekanizmasındaki değişimleri ve kirlenmeyi olası etkenler arasında ele alıyor.

Analog çubuk konumu nasıl ölçüyor?

İncelemedeki modül, birbirine dik yerleşen iki potansiyometre kullanıyor. Bu parçalardan biri yukarı-aşağı, diğeri sağ-sol hareketini ölçüyor.

Çubuk hareket edince küçük temas parçaları direnç yüzeyi üzerinde yer değiştiriyor. Kontrolcü, ortaya çıkan elektrik değerini çubuğun konumuna çeviriyor. Bir yay da oyuncu bıraktığında çubuğu merkezine döndürmeye çalışıyor.

Temas yüzeyinin aşınması veya mekanizmanın merkezinin değişmesi, ölçümün beklenen değerden uzaklaşmasına yol açabiliyor. Böylece çubuk dışarıdan ortada görünürken oyun küçük bir hareket algılayabiliyor. İlgili çözümler: otomasyon yazılımı

Mıknatıs kullanan modeller neyi değiştiriyor?

Hall etkili algılayıcılar, konumu manyetik alan değişimiyle ölçüyor. Bu yaklaşım, ölçüm için birbirine sürtünen temas yüzeyine duyulan ihtiyacı ortadan kaldırıyor.

iFixit, DualSense Edge incelemesinde bu algılayıcıları aşınmaya bağlı kaymaya karşı daha dirençli olarak değerlendiriyor. Ancak aynı kaynak, sistemin bütün kayma sorunlarına karşı bağışık olmadığını da belirtiyor. Algılayıcı, mıknatıs ve ürünün genel üretim kalitesi yine önem taşıyor.

Bu yüzden “mıknatıslı çubuk asla kaymaz” demek doğru bir beklenti kurmuyor. Temassız ölçüm, belirli bir aşınma kaynağını azaltıyor. İlgili çözümler: çok kategorili ilan sitesi

Oyundaki kayma da tek başına hangi parçanın bozulduğunu göstermiyor. Aynı belirti farklı nedenlerden çıkabildiği için kontrolcünün modeli ve iç yapısı, sorunu değerlendirmede önem taşıyor. İlk DualSense'in inceleme sonucunu bütün yeni oyun kollarına doğrudan uygulamak mümkün olmuyor. İlgili çözümler: içerik yönetim sistemi

Kaynak: Chip Online

Share this page: