/ 05

A Plague Tale’in arkasındaki stüdyonun geçmişinden Ratatouille çıktı

17 Ağu 20264 dk okuma
A Plague Tale’in arkasındaki stüdyonun geçmişinden Ratatouille çıktı
17 Ağu 2026 · 7 okunma · 4 dk okuma

Asobo Studio, 27 Ağustos’ta Resonance: A Plague Tale Legacy ile oyuncuların karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Stüdyo bu kez gizlilik ağırlıklı A Plague Tale yapısından uzaklaşıp modern bir aksiyon oyununa yöneliyor. Ancak Fransız ekibin bugünkü noktaya nasıl geldiğine bakınca çok daha ilginç bir tablo ortaya çıkıyor.

Asobo Studio, A Plague Tale serisinden yıllar önce Ratatouille, WALL-E, Up ve Toy Story 3 gibi filmlerin oyunlarında çalışıyordu. Hatta stüdyonun bugün öne çıkan sinematik anlatım anlayışının izlerini bu eski projelerde görmek mümkün.

Asobo’nun hikâyesi A Plague Tale ile başlamadı

Asobo Studio, Kalisto Entertainment'ın kapanmasının ardından bir grup geliştirici tarafından 2002 yılında kuruldu. Şirketin ilk yılları bugünkü oyunlarından oldukça farklı görünüyordu.

Stüdyo ilk olarak Super Farm adlı ortak oynanabilen bir oyun geliştirdi. Ardından daha yetişkin bir kitleyi hedefleyen üçüncü şahıs nişancı oyunu Special Forces: Nemesis Strike geldi. Ancak bu oyun eleştirmenlerden düşük puanlar aldı ve zaman içinde büyük ölçüde unutuldu.

Asobo buna rağmen oyun geliştirmeye devam etti ve yönünü lisanslı yapımlara çevirdi.

Çizgi film oyunları stüdyoya yeni bir kapı açtı

Şirket birkaç yıl içinde Sitting Ducks, The Mummy: The Animated Series ve Garfield: A Tale of Two Cities gibi yapımların oyunlarını geliştirdi. Bu projeler büyük başarılar getirmedi ancak Asobo'nun daha büyük markalarla çalışmasının önünü açtı.

Stüdyo, 2007 ile 2012 yılları arasında özellikle Pixar filmlerinden uyarlanan oyunlarda sık sık görev aldı. Ratatouille, WALL-E, Up ve Toy Story 3 bunların arasında yer aldı. İlgili çözümler: portal yazılımı

Bu dönem, Asobo'nun ilerleyen yıllarda kullanacağı bazı becerileri geliştirmesine de yardımcı oldu.

Özellikle Ratatouille oyunu bu açıdan dikkat çekiyor. Yapım, filmin oyuncularını seslendirme kadrosuna taşıdı ve sinematik sahnelere ağırlık verdi. Remy'nin animasyonları da PlayStation 2 dönemindeki lisanslı oyunların önemli örneklerinden biri oldu. İlgili çözümler: gayrimenkul yazılımı

Ratatouille, 2007 yılında En İyi Animasyon Video Oyunu dalında Annie Ödülü de kazandı.

Ratatouille ile A Plague Tale arasında düşündüğünüzden daha fazla bağ var

Asobo'nun bugünkü oyunlarına bakıldığında Ratatouille gibi eski projeler ilk bakışta tamamen farklı bir dünyaya ait görünüyor. Ancak stüdyonun gelişim süreci iki dönem arasında bağlantı kuruyor.

Karakter animasyonları, çevre tasarımı, kamera kullanımı ve sinematik sahneler gibi alanlarda edinilen deneyim, sonraki projeler için temel oluşturdu.

Asobo zaman içinde çocuklara yönelik lisanslı oyunların dışına çıktı ve farklı türlerde projelerde çalışmaya başladı. Fuel, ReCore ve The Crew 2 bunlardan bazılarıydı.

Stüdyo ayrıca Remedy Entertainment'ın geliştirdiği Quantum Break projesine destek verdi. Ekip bu oyunda animasyon, ışıklandırma ve görsel efekt gibi alanlarda görev aldı.

Büyük kırılma 2019'da geldi

Asobo Studio için asıl dönüm noktası 2019 yılında çıktı.

Stüdyo, A Plague Tale: Innocence ile kendi kimliğini daha güçlü şekilde ortaya koydu. Oyun; hikâye anlatımı, karakterler ve sinematik sunum üzerine kurulu yapısıyla Asobo'nun yıllar boyunca farklı projelerde geliştirdiği becerileri tek noktada topladı.

Şirket bu yaklaşımı 2022 yılında çıkan A Plague Tale: Requiem ile sürdürdü. İlgili çözümler: i̇lan platformları

Requiem, The Game Awards 2022'de Yılın Oyunu dahil beş kategoride adaylık aldı. Oyun herhangi bir ödül kazanamadı ancak adaylıklar Asobo'nun yaklaşık 20 yıllık dönüşümünün geldiği noktayı gösterdi. İlgili çözümler: çok kategorili ilan sitesi

Eski lisanslı oyunlar stüdyolar için bir okul gibiydi

Asobo Studio'nun hikâyesi aynı zamanda oyun sektöründe büyük ölçüde kaybolan bir çalışma modelini gösteriyor.

Geçmişte küçük ve orta ölçekli ekipler, filmlerden ve çizgi dizilerden uyarlanan çok sayıda oyun geliştiriyordu. Bu projeler her zaman yüksek puanlar almıyordu ancak stüdyoların farklı teknolojileri, oyun türlerini ve üretim yöntemlerini denemesine fırsat veriyordu.

Treyarch da benzer bir yol izledi. Call of Duty serisinin önemli geliştiricilerinden biri haline gelmeden önce Sam Raimi'nin Spider-Man filmleri ve Minority Report gibi yapımlardan uyarlanan oyunlarda çalıştı.

Bugün lisanslı oyunların önemli bir bölümü çok daha yüksek bütçelerle hazırlanıyor. Bu değişim, küçük stüdyoların farklı projelerde deneyim kazanabileceği alanları da azalttı.

Sırada Resonance var

Asobo Studio şimdi geçmişte topladığı deneyimi Resonance: A Plague Tale Legacy ile farklı bir noktaya taşımaya hazırlanıyor.

27 Ağustos'ta çıkacak oyun, A Plague Tale evrenini korurken oynanış tarafında daha doğrudan aksiyona yöneliyor. Böylece stüdyo, A Plague Tale: Innocence ile başlayan döneminden sonra bir kez daha yeni bir türü deneyecek. İlgili çözümler: e-ticaret danışmanlığı

Asobo'nun yaklaşık 24 yıllık geçmişine bakıldığında ortaya sıra dışı bir yolculuk çıkıyor: Super Farm ile başlayan, Ratatouille ve WALL-E gibi film oyunlarından geçen süreç, A Plague Tale'e ve oradan Resonance'a kadar uzanıyor. İlgili çözümler: dijital dönüşüm

Kaynak: Chip Online